#include "Def.h" void InitGame() //初期処理 { srand( (unsigned)time(NULL) ); //乱数の再設定 InitImg(); InitChara(); InitMissile(); InitEnemy(); InitMissileEnemy(); InitBlock(); } void CheckClear() //クリア判定 { if(NumCheckEnemy() == 0) { SDL_Delay( 3000 ); GameClearProc(); } } void CheckOver() //オーバー判定 { if(HitChara() == 0) { SDL_Delay( 3000 ); GameOverProc(); } }