Main.cppのソース#ifndef __DEF_H__ //もし、まだ__DEF_H__が宣言されていなければ、以下の内容を実行。 #define __DEF_H__ //__DEF_H__を宣言。 #include
#include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_image.h" #pragma comment(lib, "SDL.lib") #pragma comment(lib, "SDLmain.lib") #pragma comment(lib, "SDL_image.lib") #ifdef __MAIN_CPP__ //もし、__MAIN_CPP__が宣言されていたら(呼び出したのがMain.cppなら) SDL_Surface *screen; //普通にscreenを定義 #else extern SDL_Surface *screen; //Main.cpp以外なら外部ファイルのscreenを呼び出したことになる。 #endif //ここまでが、#ifdef __MAIN_CPP__の範囲 #endif //ここまでが、#ifndef __DEF_H__の範囲。
#define __MAIN_CPP__ //def.hでの分岐用に宣言しておく。 #include "Def.h" //各ヘッダーのみをincludeすればいい。 #include "InitEventEnd.h" #include "Anime.h" int main(int argc, char* argv[]) { if(!Init()) //初期化&確認 { printf("初期化に失敗しました"); return 0; } InitAnime(); //アニメ初期化へ while(1) //メインループ { Anime(); //アニメ処理へ SDL_Flip(screen); if(!Event()) break; //イベントへ SDL_Delay(60); //休憩。 } EndAnime(); //アニメ終了処理 End(); //終了処理へ return 0; }